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Lexique poker en ligne

Déroulement du jeu


- Dealer : Le maître du jeu. Se charge de la distribution des cartes et du dévoilement des cartes communes. A chaque partie, le dealer tourne, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
- Blind : Montant minimum d’une mise
- Blind (petite): Joueur situé à gauche du dealer. Il doit miser au minimum le montant d’une blinde, quel que soit son jeu.
- Blind (grosse) : Joueur à gauche de la petite blinde. Il doit miser au minimum le montant de deux blindes, quel que soit son jeu. S'il n'y a que deux joueurs, le dealer est aussi grosse blinde.
- Couleur: Il existe 4 types de couleurs au poker: coeur, carreau, pique et trèfle
- Flop: 3 premières cartes dévoilées
- Turn (ou tournant): 4ème carte commune dévoilée
- River (rivière) : 5ème carte commune dévoilée
- Tapis : Miser tout ses jetons sur un seul coup
- Pot : Montant total des mises d’un jeu
- Brûler (burn) : Cartes que l’on retire avant de dévoiler des cartes communes sur la table. A l’origine, cela permettait d’empêcher les compteurs de cartes de savoir quelle carte allait sortir sur la carte.
- Check : Si personne n’a mis avant nous, on peut checker. On tape deux fois avec le poing sur la table et le jeu continue. Si tout le monde « checke », un nouveau tour de jeu peut s’enclencher. Si un joueur mise, les autres joueurs devront soit se coucher, soit miser, soit surenchérir
- Se coucher : Lorsqu’on ne veut pas continuer à jouer (mauvais jeu, enchères trop grandes…), on se « couche » : on se retire du jeu sans pouvoir récupérer ses mises, et on recommencera à jouer à la prochaine partie.
- Suivre: Mettre la mise dans le pot en cours pour continuer le jeu. C'est une des trois options, avec se coucher et surenchérir.
- Mise : Montant que l’on pose sur la table lors d’un tour. Une mise ne peut être inférieure ni au montant de la blinde, ni aux mises des autres joueurs. Par exemple, si la blinde est de 1 jeton, vous pouvez miser 1 jeton, 2 jeton… Mais si un autre joueur avant vous a misé 10 jetons, vous ne pouvez miser 8 jetons.
- Surenchérir : Augmenter la mise lors d’un tour de jeu. Par exemple, le joueur précédent a mise 10 jetons. Vous en misez 20. Les joueurs suivants devront miser 20 jetons ou plus ou se coucher, et les joueurs précédents (ayant miser 10 jetons) devront allonger 10 jetons ou se coucher.
- Bluff : Faire croire qu’on a un bon jeu alors qu’on en a un mauvais, pour obliger les autres à se coucher et récupérer leurs blindes ou leurs mises. On peut aussi bluffer dans l’autre sens, à savoir faire croire à un mauvais jeu même quand on a un bon jeu pour que les joueurs suivent et que le pot augmente.
- Mains: La meilleur combinaison de 5 cartes possible entre les cartes dévoilées sur la table et vos deux cartes.
- Showdown: Dévoilement des cartes des différents adversaires à la fin d'une partie

Mains


- American Airlines : Désigner la main As-As
- King-Kong : Désigne la main Roi-Roi (King King en anglais)
- Paire : Avoir deux cartes de même valeur. Exemple : 2 cœur – 2 pique
- Paire servie: Avoir deux cartes de même valeur parmi les 2 cartes en sa possession.
- Brelan: Avoir trois cartes de même valeur: Exemple: 8 cœur – 8 pique - 8 trèfle
- Carré : Avoir quatre cartes de même valeur. Exemple : Carré d’As. As cœur – As carreau – As pique - As rèfle
- Suite : avoir 5 cartes qui se suivent : Exemple : 2 cœur – 3 pique – 4 trèfle – 5 cœur – 6 carreau
- Quinte: Idem que suite. avoir 5 cartes qui se suivent : Exemple : 2 cœur – 3 pique – 4 trèfle – 5 cœur – 6 carreau
- Full : Avoir une paire + un brelan
- Couleur : Avoir 5 cartes de même « couleur » (exemple : 5 cartes de carreau…)

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